发点新游戏,让小游戏的血液流动流动!
今天做一下新游戏。
最近地下城和割草小游戏热,很多开发者都在卷抖音。
但……,其实你可能不知道。
摸摸鱼上,吸血鬼幸存者冲到了热榜第一。
而整个热榜里,只有这一款……
今天被《无悔华夏》超了,但是你想想无悔华夏什么热度?
是这个热度……
传送门:超内卷的SLG能做独游?《无悔华夏》免费榜夺冠,这个15人团队成功了!
看到摸摸鱼的《吸血鬼幸存者》,小游戏开发者们不由得拍了下脑门:我怎么就没想到呢!
就像最近看行业文,一样很多在聊出海,海外赛道也卷。
很经典的一句话“非全球化题材不得立项”。
举个例子:我会很明显感觉圈里的开发者一想到出海,看到全球化、国际化几个字。
马上想到supercell,然后第一个感觉就是supercell的美术风格是全球化风格,所以要做全球化,就用supercell的美术做。结果可想而知,同质化会过分的严重。大家都是想着用supercell的美术来做全球化产品,于是你又跟他们挤一条船里了……
我们不会还天真的觉得:“就我们知道全球化知道supercell吧?”
况且,原句的全球化这个词用的很巧妙的。我们不要忘我们自己也是全球的一部分,而supercell几款新作在我们本土好像都滑铁卢了不是吗?
还有就是前几天的文章里,我们一直聊的一个词就是“经验”,所以有时候我觉得。
别的研发能想到第一时间出APK版本,或是想到错开抖音抢摸摸鱼赛道,就是之前的经验累积。可能是鱿鱼游戏时期的积累,也可能是其他产品经验的积累。
不得不承认,敏锐的团队练级是比我们快很多的。我们还在“练级宝地”抢怪,别人已经在“某副本”刷的飞起……
聊完“抢怪”,最近还有件比较特别的事,我觉得值得说道说道。
昨天(3月24日)不是DNF手游上线嘛。
一大早我就收到了一家小游戏公司CEO的测试反馈。
三句话里,其实也能感受到他抓游戏抓的是:还原度(或者说游戏灵魂),上手门槛,数值。
倒不是说这件小事让我觉得这个老板喜欢游戏啊,真努力啊巴拉巴拉一顿乱吹。这并没啥,第一时间测产品学习很正常,我相信行业里很多负责人也会这样。
但是我突然想到他们家有款地下城类型的产品跑的还行,算是同类里品质我认为最好的那批。再结合这件小事,回去想他们的产品之所以能在同类里跑出来,就会突然觉得:怪不得这一切是如此的顺理成章!产品上线有这个结果是能让人信服的。
当然,这只是一件小事。(这位老板肯定也对自己怎么突然上文章表示诧异:尼玛还能这么夸我?)
小游戏行业每天会有不少这样看上去有“因果感”的小事发生,还挺耐人寻味的。
不过文章里讲因果这些东西,显得太迷信了哈哈哈,所以我们就随便感慨下。
话又说回来,其实DNF手游的上线,我觉得有做地下城格斗、阿拉德类型的开发者其实也分两派:
1、乐观派:可能会给这个品类带来新的热度。我们要加大更新。
2、保守派:可能用户会分流,毕竟正版要上了。我们要差异化竞争,或者不进攻这个品类。
我觉得能想到的都挺好的。
现在,谁能说哪边一定就对呢?这些,就留给用户和时间选择吧。
ps.最近一些朋友会跟我聊天感慨,说“自己决策失误,很对不起团队。”所以我就想借着DNF这个说一下,我觉得团队肯定能理解的。
好了,我们开始今天的小游戏推荐,为市场带点新鲜血液~
(几款新上线的吸血鬼放在文章最后)
如果有demo版小游戏还无法曝光的,
请添加我的微信Grim0118提前通知!
标签:生存射击、末世丧尸
虾吐槽:《明日特攻队》是一款末世风格丧尸题材的生存射击类型小游戏。
这款之前是注意到更新,游戏做的还是蛮有趣的,宠物小狗很萌。而在玩法上,他会有acher的那种感觉。当然,现在吸血鬼幸存者和肉鸽游戏都很流行,这款也是有肉鸽元素的。(技能三选)
标签:武侠题材、roguelike、套装系统
虾吐槽:《暗黑剑侠》是我最近测试感觉很对味的一款。他的亮点来自于功夫BD。除了roguelike之外,暗黑剑侠的着重点在于类似装备系统的功夫套装,比如可以少林心法+罗汉拳全套,就会有上图中的增益效果。当然,你也可以少林心法结合其他门派的功夫~
不过我觉得凑齐整套带来的增益效果还是过分数值化表现了。数值上过于平滑了,这让玩家缺少了凑齐整套的欲望。而传统暗黑游戏的话,4件套或者6件套的效果会夸张很多。
标签:时尚题材、女性向换装、成都优米可
虾吐槽:成都团队做女性向作品真是越做越漂亮,已经是自成一派了。《时尚行动》是来自成都优米可的女性向换装新作。
其实关于此类女性向作品,我的一个感知就是,我总是会觉得,研发团队在这方面做的很多积累,比如游戏内的服饰穿搭和设计的需求,变相的带动了团队去学习和了解时尚和服装设计,像芭莎和VOGUE这些杂志。而这些经验积累和对这个圈子的理解加深,可能还会给团队带来很多新的尝试。
就比如说哪天这个游戏公司突然开始卖国潮衣服了我都丝毫不奇怪……
另一方面,其实也会去想,这样的团队,你再给他个三年五年,积累的多了,像《时尚行动》这样的游戏,我想到的是“这个游戏如果是3D的,然后用目前的美术做的渲染”,那好好看啊!
总之,期待吧~ 还挺希望优米可就着时尚和穿搭题材做一款男性向的(哈哈)
标签:军迷向、海战、对战类
虾吐槽:《雷霆巡航》是一款3D海战对抗对战类型的小游戏。这款好像是爱乐游大佬的新品,可以冲一下。海战,军舰题材的算是军迷向产品里小众(相对坦克和空战),但是又确实有不少玩家需求的产品。
标签:中国文化、模拟经营
虾吐槽:《一品布庄》是一款精美的国风模拟经营小游戏。这款的亮点是汉服文化里的制作。通过游戏的方式让喜欢汉服这个群体的玩家能更深刻的感受到汉服的制作工艺。
这款一样有APP版,在tap上预约测试。这个小游戏也是官方正版。对喜欢Q版可爱风,以及模拟经营的玩家来说,可以一试。
标签:画线类、火柴人题材、画线火柴人
虾吐槽:《画线拯救火柴人3》是一款画线益智解谜类小游戏。这款乍看与其他画线拯救火柴人类型产品没什么区别。但是进去玩会发现,这款有点集大成的感觉了,他几乎把市面上的画线火柴人的多种玩法都融合了。而且还做了不少游戏的题材,比如超级英雄动漫题材的,运动题材的。更有一个很特别的格斗模式,这是令人感到新颖的。
标签:躺平发育、喜庆、结婚题材
虾吐槽:很有创意。而且作品很喜庆!他会有让你眼前一亮的感觉。《新婚派对》算是我试玩过的躺平发育类产品里让我感到惊喜的数一数二的那种。
当然,先不谈游戏的数据,就谈设计。这款作品就让我觉得开发者很有想法,能想到把“抢新娘”“提亲”来做成躺平的模式。游戏真的很喜庆很活泼,第一个想法就是哪天要伴郎伴娘团一起玩这个小游戏破冰。
当然,回归游戏本身的话,不能说产品惊喜就一定是好的,因为日常生活里似乎很难因为“这是喜庆的,结婚的题材”所以我要去玩他。但是从生活场景的结合,以及能想到这点,我就觉得这款游戏很cool!
比如游戏里的炮塔是小侄子~,就显得又调皮可爱又真实了。
标签:汤姆猫系列、大作
虾吐槽:《我的汤姆猫2》不知道是不是被我疏漏了,但是我确实是最近看到的这款2代新作上线。属于是近期小游戏里上线的最大作。
整体试玩下来,愈发的可爱到爆了这款……汤姆猫每款小游戏都没有砸了这个招牌。每款汤姆猫ip下的小游戏,起码我评测过的,都是用心在做的。(系列的产品品质能看得出来)
标签:文字题材、对推塔防
虾吐槽:《汉字攻防战》这款小游戏,我当时看到的第一个感觉以为是抖音那款,但是似乎不一样。这款是文字版造兵对推类型的塔防。整体上还是非常惊喜的。包括一些兵种设计以及兵种的特殊能力。
不过我觉得单字的兵种有时候理解有些问题,比如这个“伍”,我压根就联想不到这是一个弓箭兵……
标签:兵人题材、对推塔防
虾吐槽:同样是对推塔防,《暴走兵人》则是用了兵人作为题材。兵人一直是80、90后的老玩具了,而且是全球范围的。有些朋友立项可能会想到兵人。所以把这款放在这里做推荐~
这种轻量的对推塔防,而且是兵人,总让我觉得海外休闲也可以小规模打一打。
标签:益智休闲、三国题材
虾吐槽:这图标…… 不过游戏确实是这个游戏。《桃源三坑》之前我们有做过抖音小游戏的推荐,这款是微信版本的。
游戏我认为是非常有创意的,它用刘关张魔改了原来的《队友必须死》。整体更加滑稽,也更令人喜欢。大众评审看到的。我当时还疑惑,咋回事……这款如果是盗版的,被做到推荐里就很尴尬了。如果是正版的,开发者该申诉的还是要申诉的。
下面两款unity:
unity小游戏开发者一直在关注,这次更新两款。
标签:益智休闲、unity游戏
虾吐槽:益智解谜类的作品。玩起来非常动脑也非常消磨时间。游戏简洁而不失美感。
标签:冰雪运动、高分挑战
虾吐槽:《冰雪竞技赛》是一款冰雪运动题材的小游戏,这款我认为值得体验一下。之前有一段时间,关注的开发者很多。不知道是不是数据不错。
但是排行榜这个设计很绝,游戏直接就把排行榜放开始游戏前,直观的让你开到。你很难不被这种设计所激励,要进游戏比一比!
真挺绝的,精彩的设计,该学学!
几款新的吸血鬼:
以下为新收录的几款《吸血鬼幸存者》产品。
可以结合这篇文章阅读:
回头再上线几款我再一起更新上去。
标签:吸血鬼类型、卡通恐怖风
虾吐槽:《游走发育》是吸血鬼幸存者类型产品里用了恐怖风来做的。就是结合了躺平发育的那种。
标签:吸血鬼类型、roguelike、割草
虾吐槽:《地下城大招版》是近期测试的吸血鬼类型产品里感到新意的一款。是的,它做了大招系统,很浮夸~ 这种感觉有点类似玩1945类型的飞行射击游戏,有一个B导弹的感觉。挺惊喜的。
ps.一些大招效果好像是吸血鬼原作新版本更新后加入的。
标签:吸血鬼幸存者、roguelike
虾吐槽:《暗黑幸存者》也对原作进行了角色和题材上的换新。这个角色来自?让我想起了FF。策划对游戏涉猎应该还蛮深的。
标签:吸血鬼类型、roguelike
虾吐槽:《末世极限割草》的角色数量要比同类型产品多。其实我一开始也非常看好角色数量会让玩家觉得游戏内容多这个方向。但是看到这款后,才感觉我可能想错了。因为在当下同质化严重的情况下,好像仅仅通过角色数量来体现游戏内容,反而是不够的。
这点我必须要在文章里说明,是的,我思考的不全面。
那,今天就到这里了~
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